(* ===================================================== *)
(*      Apprentissage de la programmation avec OCaml     *)
(*      Catherine Dubois & Valérie Ménissier-Morain      *)
(*                Éditions Hermès Sciences               *)
(*                        Mars 2004                      *)
(* ===================================================== *)
(* Fichier MLSRC/CC/CC_base_modulaire/action.mli         *)
(* ===================================================== *)

val position_zone_de_jeu : int * int -> int * int
val position_pièce_zone_de_jeu_valide : int * int -> bool
exception Non_vide
val zone_de_jeu_vide : unit -> bool
val sélectionner : int * int -> (int * int) option ref -> unit
val désélectionner : int * int -> 'a option ref -> unit
val éliminer : int * int -> int * int -> 'a option ref -> unit
val coordonnées_clic : unit -> int * int

Ce document a été traduit de LATEX par HEVEA.